lunes, 9 de junio de 2014

La Tecnologia y el Medio Ambiente


Problemas en el medio ambiente debido a las actividades tecnológicas.

Las actividades del ser humanos, desde la obtención materia prima, hasta el desecho de los residuos generados tras las obtenciones de un producto tecnológico, crean consecuencias que pueden ser nefastas el mantenimiento y conservación del medio ambiente que nos rodea.


Impacto ambiental directo.

La ejecución de obras públicas como lo que son, carreteras, pantanos, etc, y las explotaciones mineras, ejercen un cambio en el ecosistema en el que habitan muchas especies de animales, flora y fauna.


Contaminación.

Con el paso del tiempo, el incremento del consumo de energía ha hecho que aumenten considerablemente las proporciones de determinados gases, como lo que es el dióxido de carbono, óxidos de azufre, entre otros.


De bolsa a combustible.

La empresa japonesa "Blest Corporation" creó una maquina que podía convertir las bolsas de plástico en aceite para ser utilizados como combustible. Ademas que esta maquina no es solo para fines industriales, sino que también puede ser instalada en los hogares.


Lámparas de bajo consumo.

Las lamparistas de bajo consumo no solo ayuda con el cuido del medio ambientes, sino que son también de bajo precio. Ahorran energía, al utilizar un 75% menos de electricidad que las lámparas comunes.


Automóvil híbrido.

Estos tipos de autos vienen a desechar a los autos tradicionales, su ventaja de que a pesar que utilice gasolina, gasta mucho menos combustible, ya que al tener un motor mas pequeño es mas eficiente que un auto traicionar, este auto trabaja a  base de electricidad y gas, dejando atrás el combustible fósil.


Paneles solares.

Es una fuente de energía limpia y que no es demasiado costosa y puede ayudar a bajar el costo energéticos dentro de un hogar mientras se cuida del medio ambiente.


Avión solar.

El avión Solar Impulse, es un aeroplano que no es contaminante ya que esta impulsado a base de energía eléctrica trasformada por los paneles solares, este aeroplano a realizado vuelos de mas de 17 horas de duración y promete ser el nuevo futuro de la aeronáutica.


Haciendo agua del aire.

Varios sistemas que permiten crear agua extrayendo el hidrógeno del aire ya estan en funcionamiento en diversos puntos del mundo, en donde aparentemente no hay esperanza, estas maquinas realizan la extracción del aire convirtiendo este en agua que puede ser consumida.



viernes, 6 de junio de 2014

Guia-2 dePseInt





Aquí les dejo el enlace de mi cuenta en mediafire para que puedan descargar la guía resuelta.

Guia-1 de PseInt





Aquí les dejo el enlace para que puedan bajar la guia resuelta desde mi cuenta de mediafire.



Visual Basic


  • Visual Studio: 

Es una plataforma de trabajo, (Visual Basic, C++, C#), es un entorno de desarrollo integrado para sistemas operativos.


  • Visual Basic: 

Es un lenguaje de programación orientada a objetos à POO.


  • Visual C++:

Es un entorno de desarrollo integrado para lenguajes de programación.


  • C Sharp - C#:

Es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado y estandarizado por Microsoft como parte de si plataforma.


Visual Basic.

Se crea un programa donde al presionar un botón cambie de color el formulario.


  • Primero se colocan 3 button y uno mas para que de la opción de "salir".

  • Segundo los buttons se van definiendo o programando con que color quered que tenga cada botón.


Cuando finaliza queda así: 



Investigacion

Libro: Fundamentos de Programación. Algoritmos, Estructura de Datos y Objetos.
Autor: Luis Joyanes Aguilar 


  • ¿Que son las estructuras de datos?

Es una colección de datos que pueden ser caracterizados por su organización y las superaciones que se definen en ella.
pag.  248


  • Tipos de estructuras de datos.

- Datos simples.
- Datos estructurados.
pag. 248


  • Datos estructurados:

Los tipos de datos compuestos están construidos basados en tiempos de datos primitivos; el ejemplo mas representativo es la cadena de caracteres, los tipos de datos estructurados tienen como característica común a un identificador (nombre, puede representar múltiples datos individuales.


  • ¿Que es la programación O.O.?

La Programación Orientada a Objetos es un enfoque especifico conceptual especifico para diseñar programas, utilizando un lenguaje de programación orientado a objetos, en nuestro caso C++ o JAVA.
pag. 553


  • Razones fundamentales del POO.

La programación orientada a objetos se basa en el hecho que se debe dividir el programa no en tareas sino en modelos físicos o simulados. Esta idea aparece abstracta a primera vista se vuelve mas claras cuando se consideran objetos físicos en términos a sus clases.
pag. 556


  • Definición de objetos.

un objeto es el centro de la programación orientada a objetos, un objeto es algo que se visualiza, se utiliza y juega un papel o un rol, Cuando se programa de modo orientada a objetos se trata de descubrir he implementar los objetos que juegan un rol en el dominio del problema del programa.
pag. 556

jueves, 5 de junio de 2014

Arrays

¿Que es una Matriz(arreglos, arrays)?

Los arreglos son estructuras de datos homogéneas (todos los datos son del mismo tipo) que permiten almacenar un mismo identificador, para luego referirse a los mismos utilizando uno o más subíndices.

La norma común en toda declaración de arreglo recide en que la variable a la que se va a asignar el arreglo debe ir seguida de los signos de paréntesis, indiquemos o no el numero de elementos.


Para crear un arreglo en PseInt se utiliza la palabra clave "Dimensión" seguido del nombre del arreglo (identificador) y su tamaño (numero de subíndices) entre corchetes ( ).

Nota: antes de crear la dimensión se debe definir la variable.

          Definir a Como Entero;
          Dimension: a (  );


Ejemplos de las Estructuras Repetitivas

Estructura: Mientras

Creamos un programa que muestre la suma de los números comprendidos entre 0 numero y N numero.





Estructura: Repetir-Hasta

Programa que pida una contraseña o clave al usuario y que muestre un mensaje cuando la contraseña sea errónea, hasta que la contraseña sea la correcta.




Estructura: Para

En esta estructura se realiza la tabla de multiplicar desde la del  1 hasta la del 10.